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Proyecciones Especiales | Actualización : 13.02.18 . 19:02

Vals con los zombis

Foto de la película Zombillenium

Foto de la película Zombillenium © DR

Siete años después del estreno del primer volumen de Zombillénium, su cómic que relata con humor el día a día en un parque de atracciones cuyos empleados son zombis, Arthur De Pins se ha asociado con el guionista Alexis Ducord para adaptarlo a la pantalla. La pareja habla sobre la génesis de la película, presentada en el marco de una proyección excepcional abierta a los niños.

¿Por qué no han optado por adaptar uno de los volúmenes del cómic?

Arthur De Pins: Nuestro objetivo era escribir un relato específico para el cine que fuera independiente. Así que hicimos tabla rasa respecto a los eventos descritos en los álbumes para empezar otra vez de cero. Aurélien, el héroe del cómic no pegaba. Es demasiado pasivo, demasiado maleable... Imaginamos un guion con un héroe cuya personalidad hubiera sido moldeada por los sucesos de la narración. Así nació Héctor, padre de una niña que no dejará de buscar durante toda la película.

Alexis Ducord: Para crear un guion original pero respetuoso con el universo de Zombillenium, nos pareció más justo conservar todos los personajes que dan vida al parque pero modificando aquel que interpreta el punto de vista del espectador. De este modo, podíamos adaptarlo libremente a los nuevos temas que queríamos abordar en la película.

 

La película ha visto la luz tras cinco años de trabajo…

ADP: La fabricación estaba repartida entre cuatro estudios: 2 Minutes Paris para el desarrollo, el diseño y el seguimiento de producción; 2 Minutes Angoulême para el modelaje de los personajes y la composición; Pipangaï (isla Reunión) para la animación; y Dreamwall (Bélgica) para los decorados y el 30% de la animación. Hemos viajado mucho entre estos cuatro estudios. En total, más de 200 personas han trabajado en la película.

AD: Más allá de la financiación y la escritura del guion, la producción ha durado aproximadamente dos años. Es el primer largometraje en 3D para Arthur, para mí y para el estudio. La dificultad radica en que tuvimos que decidir entre diferentes formas de iluminar los personajes y los decorados al inicio de la producción, pero sin haber visto o previsualizado un resultado que llegó un año o año y medio más tarde.

 

Gráficamente, ¿hacia dónde se orientan?

ADP: Queríamos reproducir el mismo grafismo que el del cómic. Para hacerlo, necesitábamos una técnica de animación fluida y que permitiera muchos detalles visuales. Alexis y yo no somos fanáticos del 3D pero esta técnica también permite movimientos muy lentos, es decir, alejarse de una animación tipo dibujos animados para ganar en realismo.

 

La película se desarrolla en el departamento francés de Norte, en una mina abandonada. ¿Debemos ver en ese detalle una postura social?

ADP: ¡Por supuesto! Existen tres razones: el departamento Norte es una tierra industrial que evoca los grandes dramas sociales de los siglos XIX y XX. También es una tierra de parques de atracciones. Y, finalmente, sus paisajes brumosos y llanos resaltan a la perfección la silueta del parque. En resumen, no existía un mejor emplazamiento para narrar nuestra lucha de clases en versión zombis contra vampiros. Durante uno de nuestros viajes fotográficos para encontrar localizaciones, visitamos la mina de Lewarde, entre Valenciennes y Lille. De esta visita nació la idea de que Zombillénium fuera una antigua mina.

Redactado por Benoit Pavan

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ZOMBILLÉNIUM
Proyecciones Especiales

ZOMBILLÉNIUM

Arthur DE PINS, Alexis DUCORD

FRANCIA, BÉLGICA - 2017

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