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el Festival de Cannes 2018
Fuera De Competición | Actualización : 13.02.18 . 18:45

Evento: la realidad virtual según Iñárritu con "Carne y Arena"

Cartel de la instalación  de realidad virtual Carne y Arena (Virtually Present, Physically Invisible)

Cartel de la instalación de realidad virtual Carne y Arena (Virtually Present, Physically Invisible) © DR

A lo largo de sus 70 ediciones, el Festival de Cannes no ha dejado de dedicar su espacio a las evoluciones del cine. Este año, es Alejandro González Iñárritu el protagonista del evento con un dispositivo inédito: Carne y Arena (Virtually Present, Physically Invisible). Más que una película, se trata de una experiencia en realidad virtual que dura seis minutos y medio, un dispositivo sorprendente que marcará la hermosa historia del cine.

Para empezar, uno entra en una cámara estrecha. No es una sala de cine. Solo. Las instrucciones están sobre la pared de este espacio estrecho e inmaculado: «Quítese los zapatos y los calcetines y colóquelos en la taquilla de la izquierda». Aquí y allí, zapatos desparejados dados de sí. Fueron recogidos por un artista durante varios años en la frontera entre Estados Unidos y México. La inmigración es el tema de la experiencia de Carne y Arena, porque no podemos hablar propiamente de una película. Pero antes de vivirla, hay que esperar. Hasta que la estruendosa alarma se active…

 

Una vez franqueada la puerta, los pies se hunden en la arena. He aquí la arena, inmensa, negra. Ataviado con un casco de realidad virtual sobre la nariz, audio en las orejas y una mochila rota, comienza la experiencia. Inmediatamente, un mundo se abre ante nuestros ojos crédulos. Lo escrutamos. Olvidada la sala oscura, olvidadas sus paredes inmensas. El desierto se abre ante nosotros, sentimos su calor, vemos su cielo plomizo y, a nuestro alrededor, ni un alma. Hasta que un grupo de personas se acerca. Son inmigrantes, hablan en español, nos acercamos y ahí están, vivos, casi palpables. Una madre y su hijo se detienen en el suelo.

Foto de la instalación en realidad virtual "Carne y arena" ("Virtually present, physically invisible")

Foto de la instalación en realidad virtual "Carne y arena" ("Virtually present, physically invisible") © Emmanuel Lubezki / FDC

Hay que abandonarse rápidamente para vivir plenamente la experiencia de Carne y Arena. Comienza a todo volumen. Los helicópteros escrutan desde el cielo, se sienten sus ráfagas, todo el mundo se pone nervioso y el espectador con ellos. Cuando, de repente: «¡Get down! ¡On the ground!». Un policía nos interrumpe en nuestra búsqueda. «Nosotros». Porque –lo analizaremos al salir del hangar– nos hemos asimilado al grupo de inmigrantes, actuamos físicamente como ellos: las rodillas se posan en la arena, las manos detrás de la cabeza, los gritos de la policía nos conminan a retroceder.

 

Alejandro González Iñárritu dedicó cuatro años a concebir Carne y Arena. Además del trabajo técnico, este tiempo le permitió conocer a numerosos refugiados, escuchar sus historias. De hecho, son las personas que el espectador encuentra en el mundo virtual de la instalación.

«Quería poder utilizar la realidad virtual para explorar la condición humana pero superando la dictadura del marco en el interior del cual solo podemos ser un mero observador.»

La obra inmersiva de Iñárritu vivirá en los museos del mundo. Tras el Festival de Cannes, encontrará un lugar en la Fundación Prada de Milán. Una ocasión de vivir una experiencia que algunos ya comparan a la que tuvieron que vivir los primeros espectadores de la historia del cine.

Redactado por Tarik Khaldi

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CARNE Y ARENA
Fuera de Competición

CARNE Y ARENA (VIRTUALLY PRESENT, PHYSICALLY INVISIBLE)

Alejandro G. IÑÁRRITU

ESTADOS UNIDOS, ITALIA, MÉXICO - 2017

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